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发表于 2022-12-28 16:09:29
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谈一点粗浅的看法,不对之处请见谅。
我觉得是两种营运模式,剑灵的营运模式代表的是一类现今国产网游的营运模式,虽然剑灵是韩国开发的游戏,魔兽世界是第二种营运模式,以人气为基础,注重游戏品质,当然剑灵也是有很高的游戏品质的游戏。国产营运模式存在的原因是二八定理在游戏营收中也是存在的,一个游戏的百分之八十的收入来自于百分之二十的高富帅。所以国产游戏主要的客户群体针对的是如何让高富帅们玩的开心,毕竟他们才是某种角度上来说真正的消费者,这个也是可以理解的毕竟这种游戏不是电竞。魔兽世界是代表了那种重视游戏品质以及主流用户体验的游戏,他们致力于让所有玩家享受他们的游戏,营造更加公平的游戏环境是他们的目的,他们在意用户的数量。
接着就是收入来源了,这个与消费习惯有关系,国情就是大多数人都喜欢免费的东西,但是天下哪有免费的午餐,游戏公司也要赚钱,而且还要赚大钱,所以打着免费旗号吸金的营运模式应运而生这种游戏话费会比魔兽世界这种看起来很花钱的点卡游戏话费的更多。 |
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