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梦幻西游:玩法大洗牌必有因,可能后台数据显示产出大于 ...
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专喷叼毛
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发表于 2023-1-23 19:53:16
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梦幻西游中的游戏经济之所以如此的稳定,主要得益于官方的不断监测以及不断根据经济变化进行调控。比如点卡涨价了,梦幻币比例下跌了,那么官方可能就会有调控的动作。最具有代表性的就是云游道人,这也是游戏经济调控的一种手段。为什么很久没有放出云游道人了?原因就是现在的梦幻币很稳定。这次玩法进行大洗牌也是有原因的,最有可能是后台监测的数据显示游戏产出远远大于了消耗,所以官方需要调整玩法来稳定整个游戏经济系统。
游戏永远服务于充值消耗资源的玩家,刷子被逼走了,策划只会通过两个途径来弥补资源缺失。一是提高物品掉落几率,二是口袋卖道具。如果能把大量蝗虫逼走了,你放心,随便刷个活动你都能得C66,随便打个副本都能混到好的奖励。
一个服务器的物品池子每周都会刷新一次,如果有10000人刷了这个副本,期望获得300个C66,那么每个人获得C66的概率为3%。当大量刷子(只刷不消耗)退出之后,市场仍然需要300个C66,但是只有1000人玩了,此时几率就变成30%了。
口袋版更重要的作用是维持物价,稳定经济系统。假如蝗虫全走了且物品掉落没增加,那么游戏内物价必然升高,每个获得该物品的玩家都能获得更高的收入。但是口袋版获得额外的收入不会变多很多,这是因为有商人的存在,商人会大量囤积货物,口袋版想赚到钱,只有在商人库存清空且服务器物品掉落不足才可以。
每一款游戏都有一个很重要的东西叫做经营分析,俗称经分,游戏公司都有这样的部门专门记录这些数据。很多数据都会非常细致,作为策划或者运营,你可以非常直观的看到,每个区当天当月的梦幻币产出和消耗量的,甚至可以提需求让开发去记录每个活动的产出和消耗,从而做好整体的经济调控。
如果是我来做这个开发或者策划,我可能会提需求,让物品产出自动话,即消耗多产出的概率多。这些工具就是调整梦幻经济最重要的东西。
所以这次为什么要这么大改呢?很简单,因为这个模块在后台的监控中,属于产出远大于消耗消耗的模块,你要是不调整,那么经济体系迟早会崩溃。
假设我们回到几年前,当时候须弥胚子价格稳定,持国出现几率也很稳定。这个时候一组场景号一个月能赚小几千,这个时候他们会选择加大投入,抓更多持国赚更多钱,长此以往,持国价格就下跌了。如果策划不砍持国的概率,那么随着持国炼妖成本快速下跌,市面上已有的须弥成品价格就会不停下降。所以策划砍持国对普通玩家没任何影响。甚至策划砍了持国出货率还帮助了已有须弥玩家的成品虚拟价格稳定。
假设策划不砍持国,全区每天所有持国都用于炼妖的话,一个区一天能出多好胚子,一个月就能出很多新须弥法宠,哪个区能承受得了?
假设你作为普通玩家,看到持国出货率这么高,你还敢买须弥吗?可能你买了不到一年就贬值很多。最典型的例子就是现在69级的宝宝,都跌成什么样了,不就是因为,供给大于需求了吗?
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